Opinie

Jocuri și recenzii retro

Probleme de terminologie

Observ în ultimul timp prin secțiuni de comment-uri sau forumuri, chiar și în clipuri și recenzii, o sinonimie eronată între „retro” și „vechi”, în mare parte din cauza scenei indie retro ce folosește termenul aiurea. Așa că hai să facem puțină ordine în terminologiile noastre, să ne înțelegem ca niște oameni, nu ca niște animale (pentru cea din urmă avem oricând secția de comment-uri pe YouTube). În primul rând termenul „retro” identifică un lucru nou ce are elemente stilistice, sau chiar mecanice, similare cu un lucru ce îl precede. Din nefericire „retro” este asociat cu „vechi” în mod eronat de public, dar în spațiul jocurilor video lucrurile sunt un pic chiar mai complicate din cauza presei. ...

Review

Little Nightmares

Fricile copilăriei

Încă de la Geneză, omului i s-a dat renumele de cea mai complexă şi capabilă specie existentă. Ca orice alt animal, fiinţa în cauză are datoria de a se autoîngriji prin mâncare, somn şi apă, iar lipsa acestor elemente esenţiale poate declanşa revolta propriului organism, precum şi încetarea funcţionării lui. Orice nevoie care rămâne nesatisfăcută duce, cel mai adesea, la incapacitate de mişcare şi, într-un final, la moarte. Pe lângă creaturile vii, cea mai puternică forţă care domneşte neîncetat asupra tuturor este timpul. Datorită apariţiei acestui colos, toate vieţuitoarele şi-au împărţit existenţa în trei mari capitole: Copilărie, Adolescenţă şi Maturitate. ...

Preview

Torment: Tides of Numenera

Iată că mai sunt două săptămâni până la lansarea lui Torment: Tides of Numenera. După aproape patru ani în development, ultimul dintre “greii” din primul val de jocuri Kickstarter este în sfârșit gata. Fiind unul dintre backeri, am avut ocazia să pun mâna pe versiunea beta a jocului, în care am putut juca primul act. Mai jos sunt câteva dintre impresiile mele, sub forma unui preview. Aș vrea să pot da vina pe tipografie pentru publicarea lui atât de târzie - în curând ar trebui să apară primele reviewuri - dar adevărul e că mi-a fost doar lene să mă ocup de el. ...

Special

Despre opțiuni și consecințe

Expuneri prin metoda de încercare și eroare

Încă de mic copil mi-au plăcut poveștile. În contrast mare cu această stare a existenței mele este faptul că nu am fost niciodată vreun vierme de bibliotecă, întrucât am preferat mereu calitatea în detrimentul cantității. Acest lucru s-a reflectat în egală măsură și asupra jocurilor ce mi-au trecut prin mână în decursul anilor, actualmente ajungând în acel punct în care am renunțat (aproape) complet la a da atenție vreunui titlu ce nu are drept coloană vertebrală o poveste consistentă. Dacă mai punem la socoteală și timpul liber dedicat gamingului ce este și el în continuă scădere, oferta de pe piață se restrânge și ea foarte mult. ...

Review

Kingdom

Au trecut aproape două luni de la furia celor 12 ore de Kingdom. Încă mi se pare că aud tonurile vag isterice ale ultimului Blood Moon și modul absolut stupid în care era cât pe ce să-mi pierd coroana. Ar trebui să menționez din start că nu mai sunt un gamer, nu cum eram acum aproape 10 ani, așa că 12 ore petrecute într-un joc complementare a două zile de lucru mi se pare enorm. Kingdom, în termeni tehnici, ar putea fi un tower defense cu perspectiva unui side scroller, dar câteva diferențe mărunte îl elevează într-un fel către altceva. ...

Retrospectivă / Featured

ROME: TOTAL WAR

Timidi mater non flet

270 î.e.n. este anul în care Republica Romană devine puterea dominantă a Peninsulei Italice. Din acest motiv, același an dă și startul campaniei din ROME: TOTAL WAR (RTW), campanie dedicată secolelor în care Republica şi-a extins influenţa pe cuprinsul Mediteranei. Trebuie subliniat de la început că, deși aparent ne aflăm în fața unui joc de strategie de proporții grandioase, adevăratul merit al lui RTW este atmosfera. Este un simulator dedicat firilor visătoare cărora le place să se piardă în fantezii romanțate, de multe ori puternic deviate de la realitățile trecutului istoric, într-un areal geografic concentrat pe Bazinul Mediteranean, dar care cuprinde parţial şi Nordul Europei, Stepa Eurasiatică şi Orientul Mijlociu. ...

Review

Expeditions: Conquistador

Sparg eu gheața cu niște gânduri despre primul Expeditions, chit că nu e un titlu prea recent și s-a mai scris despre el în Level. Am terminat jocul acum vreo două săptămâni și mi-am notat niște idei pentru că am vrut să îmi compar părerile cu ale lui juve din revistă - un fel de dialog la distanță dacă vreți :) Așadar, ce e scris mai jos nu e tocmai un articol. De mult nu am mai pus atâta efort și pasiune într-un joc - mi-a luat mai bine de 30 de ore să îl termin - și cred că asta spune multe. ...

Lansare site (beta)

Gata, de acum avem şi site. Dintre schimbările vizibile faţă de versiunile anterioare de test ar fi de menţionat: Secţiune nouă: Blogul Comunităţii. Aici vom publica update-uri despre site şi diverse informaţii despre din comunitate (evenimente, gaming nights, etc.). Avem fonturi noi: cu serif pentru pagina articolelor, şi sans serif pentru carduri. Ambele din familia Merriweather, un font open-source şi permisiv cu utilizarea în tot felul de proiecte. Fiecare articol are o licenţă ataşată. În mod implicit (atunci când autorii nu aleg altceva), autorii mențin toate drepturile asupra articolului, iar orice utilizare necesită permisiunea explicită a acestuia. ...

Update progres (aprilie 2018)

Un alt update: “sfârșitul lunii” va însemna “după Paște”, că vom avea mai mult timp liber să lucrăm la site în perioada aia. Update 9 aprilie: “după Paște” se mai prelungeşte puţin (sper că doar vreo săptămână), că nu ne-am potrivit la program. Partea bună în schimb e că am implementat puţin mai multe lucruri decât ne propusesem iniţial, inclusiv din cele programate pentru versiunea finală sau mai târziu.

Update progres (martie 2018)

Un scurt update în ce priveşte lucrul la site: Am reorganizat lista cu ce ar mai fi de făcut, iar planul ar fi următorul (lista cu toate schimbările planificate până acum e pe github): La sfârșitul lunii încercăm să lansăm o versiune beta cu câteva lucruri puse la punct față de versiunea alpha 2 de acum, dintre care mai importante ar fi : Un tagline pe care trebuie să-l alegem Un prim set de articole Pagini de descriere pentru autorii articolelor Pagina Despre Urmează apoi o perioadă în care să mai finalizăm/adăugăm diverse chestii, apoi îl botezăm v1. ...