Prima impresie

12 Is Better Than 6

12 Is Better Than 6 e un top-down shooter cu tematică western și asemănări evidente, ca gameplay și perspectivă, cu Hotline Miami, așa că nu necesită prea multe explicații suplimentare. Nu are o poveste la fel de interesantă, e ceva simplu, cu evadare și răzbunare, dar contează mai puțin, pentru că acțiunea e intensă și brutală — mișcările personajelor sunt foarte rapide, iar schimburile de focuri sunt frecvente, se declanșează brusc și se termină la fel de repede, pentru că orice lovitură e fatală, inclusiv pentru protagonist.

Highlights

Retrospectiva săptămânii 24 - 30 mai 2020

Retrospectiva ultimei săptămâni liniștite, înainte să vină Vara Jocurilor cu avalanșa de anunțuri și trailere. Seria Witcher a atins vânzări de 50 de milioane de jocuri, Blizzcon 2020 se anulează, a avut loc Wholesome Direct, The Outer Worlds le-a luat fața lui Disco Elysium și Outer Wilds la Nebula Awards, s-au lansat Minecraft Dungeons și Xenoblade Chronicles, iar pe GOG a început Summer Sale cu reduceri și demo-uri la Desperados III și System Shock.

Prima impresie

Aaero

Un joc pentru care îmi lipsește vocabularul să-l descriu corespunzător. Se înscrie cam în același gen de rhythm games din care mai fac parte și Rez Infinite sau Thumper și în care conduci un fel de navă prin niște peisaje futurist-industriale încercând s-o menții pe o panglică luminoasă ce corespunde cu notele muzicii electronice de pe fundal. Iar din când în când să mai tragi și în niște inamici zburători. E ceva inedit, mai ales dacă nu ai mai jucat așa ceva, și e puțin amețitor la început, dar foarte plăcut odată ce prinzi flow-ul și reușești să menții cursul și să eviți obstacolele. ...

Highlights

Retrospectiva săptămânii 17 - 23 mai 2020

Multe aniversări săptămâna aceasta: pe lângă Pac-Man care împlinește 40 ani, îi mai sărbătorim pe Solitaire (30 de ani), Perfect Dark și Daikatana (20 de ani) și Witcher 3 care a făcut deja 5 ani. Pe lângă acestea, System Shock 3 a fost preluat de Tencent, CD Projekt e (aproape) cea mai valoroasă companie de jocuri din Europa, G2A vinde chei de jocuri furate, iar jocul multiplayer românesc Bossgard a ieșit din early access.

Prima impresie

Vecter

Vecter e un infinite racer arcade în care îți iei nava și „alergi” la nesfârșit pe autostrăzi-neon pline de obstacole scoase parcă din filmul Tron. Controlul e simplu, dar jocul nu e ușor deloc, chiar necesită îndemânare și exercițiu. Ba chiar vine cu un manual care vă explică într-un mod amuzant detaliile și subtilitățile (și primiți chiar și un achievement dacă îl deschideți). Scorul crește în funcție de distanța parcursă și puteți încerca să urcați și în clasamentul online dacă aveți chef de competiție. Nu am jucat foarte mult ca timp, dar am jucat destul de mult ca număr de curse — orice impact e fatal și jocul se reia imediat, ceea ce am tot făcut. ...

Retrospectivă

Valhalla Classics

(episoadele 1-4)

Jocul se numește Valhalla: The Lord of Infinity, dar ce am jucat eu a fost un remake pentru Windows apărut în 2001, o ediție care l-a împărțit în patru episoade reunite sub numele Valhalla Classics, care include pe lângă acestea și episoade din două sequel-uri apărute în 1995. Pare cumva vizionar acum, când jocurile în format episodic sunt la ordinea zilei, dar am impresia că nu era ceva inovativ nici pe atunci, producătorii fiind mai degrabă inspirați de modelul shareware de la începutul anilor ‘90.

Highlights

Retrospectiva săptămânii 10 - 16 mai 2020

Săptămâna aceasta am aruncat o scurtă privire în viitorul industriei de gaming: Epic Games a făcut o impresionantă prezentare pentru viitorul Unreal Engine 5, iar Nvidia a prezentat Ampere, o nouă arhitectură pentru procesoare grafice. Pe lângă acestea, continuăm incursiunea în epoca „shareware” cu istoria id Software, Alan Wake aniversează 10 ani, și, surpriză, a fost anunțată o versiune remasterizată pentru seria Mafia.

Prima impresie

The Textorcist: The Story of Ray Bibbia

Deși n-am jucat multe, pot spune că-mi plac jocurile bazate pe „typing” (n-o să-i zic dactilografiere, e prea lung și sună prea birocratic). În afară de un joc vechi de DOS al cărui nume nu mi-l amintesc, cu ajutorul căruia am învățat să scriu „în orb”, singurele astfel de jocuri pe care le-am mai jucat au fost The Typing of the Dead și Epistory. The Textorcist e un titlu interesant. Nu e doar un joc de typing, e și un bullet hell în același timp. Nu pare o combinație viabilă la prima vedere, dar jocul de față reușește să le îmbine foarte bine, rezultatul fiind o mecanică originală și, după cum vă puteți închipui, și foarte dificilă.

Prima impresie

Planet Alpha

Pentru început, un joc românesc (aproape). Planet Alpha este un platformer action-adventure 2.5D tipic, inspirat de Another World-ul lui Éric Chahi, realizat de un studio danez, printre ai cărui fondatori se numără și un român (Adrian Lazăr). Premisa e simplă — un astronaut naufragiat pe o planetă extraterestră, care trebuie să scape de inamicii care-l urmăresc (încă nu știm de ce) și care capătă o abilitate puternică, esențială pentru rezolvarea puzzle-urilor întâlnite din loc în loc. În cazul nostru, e vorba de puterea de a manipula mișcarea soarelui pe cer, deci și lumina din nivel.