Atelier

Introducere în Unreal Engine 4 (II)

Partea II: Introducere în Blueprints - nivelul de joc

Un joc video, spre deosebire de un film, este interactiv. Pentru a realiza mecanicile unui joc în Unreal Engine 4, se poate face programarea cu ajutorul limbajului C++, Blueprints sau amândouă. Blueprints, spre deosebire de C++, este un sistem de scripting vizual. Aceasta înseamnă că dezvoltatorul jocului, în loc să scrie linii de cod într-un document, creează un grafic format din mai multe noduri.

Atelier

Introducere în Unreal Engine 4 (I)

Partea I: Introducere. Epic Games Launcher

Cred că fiecare gamer și-a dorit la un moment dat să facă un joc, drept urmare, am început o nouă serie de articole introductive pentru Unreal Engine 4. Poate, cumva, va stârni interesul cititorilor, iar scena indie românească va fi mai bogată. În acest atelier, vom face un joc FPS cu ajutorul Unreal Engine 4. La sfârşitul ultimei părți a atelierului, se va afla un link de unde veți putea descarcă jocul finalizat.

Update schimbări

Avem două schimbări mai importante pentru site. În primul rând, am scos caseta „Blogul Comunității”. Deși intenția la început era să avem update-uri frecvente, în practică am observat că nu avem atât de mult material încât să fie justificată prezența unei casete fixe într-un loc vizibil, astfel încât o postare de tip blog putea rămâne în același loc luni întregi, ocupând spațiul degeaba. Drept urmare, am scos caseta specială și am integrat postările în rând cu articolele normale. Singura diferență e că le-am dat o culoare diferită și nu au imagini, astfel încât să iasă mai ușor în evidență. ...

Review

Pool Panic

În ceea ce mă privește sunt și voi fi mereu un neîndemânatic. Indiferent că e vorba de reparat lucruri prin casă, condus mașina sau chiar și jucat pe consolă, niciodată nu simt că am controlul complet asupra acțiunii. Unele lucruri îmi scapă, atât la propriu cât și la figurat. De multe ori privesc în urmă și mă întreb cum am reușit să duc la bun sfârșit una sau alta. Vorba cunoscutului interpret de șlagăre și muzică dansantă, James, getting away with it all messed up. Ceea ce ne aduce la jocul despre care voi vorbi puțin azi, Pool Panic. ...

Highlights

Retrospectiva săptămânii 21-27 octombrie 2018

Rockstar domină din nou titlurile, atât cu urmările scandalului legat de crunch, cât și cu lansarea Red Dead Redemption 2, lăudat de toată lumea. Pe lângă asta, GOG își pun din nou piedică singuri cu un tweet buclucaș, ne aducem aminte de Far Cry 2 și seria Quest for Glory, românii de la Those Awesome Guys vorbesc în presa internațională, se relansează Hellgate: London și se lansează Thronebreaker și Gwent, acesta din urmă fiind și recomandarea noastră de joc pentru săptămâna următoare.

Highlights

Retrospectiva săptămânii 14-20 octombrie 2018

Rockstar se trezește în mijlocul unui scandal legat de orele lungi pe care le petrec angajații la muncă și deschide din nou discuția despre un subiect sensibil în industrie. Cealaltă noutate mare a săptămânii e lansarea magazinului Discord. Mai avem și retrospectivă de adventure-uri Sierra, o istorie a curentului indie, câteva articole despre Red Dead Redemption 2 care stă să apară și multe altele, plus un „oldie but goldie” recomandat din comunitate.

Lansare finală site

Gata. După 5 luni de „beta”, putem să-l considerăm finalizat. Site-ul e gold. Am ieșit din early access. Ne-am lansat oficial! În această perioadă ne-am ocupat de finisarea aspectelor care mai rămăseseră de rezolvat și am mai adăugat și câteva funcționalități noi, astfel încât în momentul de față avem o platformă cu aproape tot ce trebuie pentru a publica ușor materialele create de membrii comunității. Și totul e open source, se încarcă repede, JavaScript e redus la minim, nu avem reclame, pentru analytics (vizite/trafic) avem o soluție liberă self-hosted, nu se trimite nimic la Google sau în altă parte. ...

Review

American McGee's Scrapland

La capătul a douăzeci de ore mă găsii pe platforma spațioportului luându-mi la revedere de la noii prieteni, pretextându-le că am nevoie de o schimbare de peisaj. Chimera nu mai prezenta o curiozitate pentru mine, iar cele câteva challenge-uri secundare nu-mi dădură imboldul necesar să le duc la capăt având în vedere că deja știam ce recompensă mă aștepta la finalul lor. Scrapland poate fi cel mai lesne descris ca un GTA3 cu roboți, așa cum le-am spus tuturor celor care au reacționat cu un „Huh?” când am menționat titlul jocului. ...