Highlights

Retrospectiva săptămânii 7 - 13 aprilie 2019

A fost anunțat, în sfârșit, Star Wars Jedi: Fallen Order, Rockstar își încheie socotelile cu Pinkertonii, un AI șterge pe jos cu campionii mondiali de Dota 2, iar rețelele sociale nu vor să facă reclamă la (jocul cu) marijuana. Plus, ca în fiecare săptămână, avem mult material de citit despre Sekiro: Shadows Die Twice (încă), Outward, Metal Gear Solid, Dune, The Walking Dead, Alpha Centauri și… Windows 3.1.

Highlights

Retrospectiva săptămânii 31 martie - 6 aprilie 2019

Valve și cinci mari publisheri intră în vizorul Comisiei Europene, Kotaku dezvăluie procesul turbulent care i-a dat naștere lui Anthem, Borderlands 3 își pune fanii în cap cu o exclusivitate Epic, iar Minecraft atinge 30 milioane de unități vândute pe PC. Și aveți de citit niște retrospective lungi și interesante despre Fallout, RollerCoaster Tycoon, Indiana Jones and the Fate of Atlantis, Star Trek și altele. Plus nelipsitele eseuri despre Sekiro și despre cât de greu e.

Highlights

Retrospectiva săptămânii 30 septembrie - 6 octombrie 2018

Andrzej Sapkowski vrea mai mulți bani din succesul lui Witcher, Google stream-uie Assassin’s Creed în browser și Fallout 2 împlinește 20 de ani. Încep marile lansări ale toamnei, cu Assassin’s Creed Odyssey și Forza Horizon 4. Polygon publică un uriaș articol despre jocurile Assassin’s Creed, iar ShackNews publică un și mai uriaș articol (practic o carte întreagă) despre RPG-urile de la Black Isle și Obsidian.

Highlights

Retrospectiva săptămânii 16-22 septembrie 2018

Telltale Games se închide, lăsând în aer ultimul sezon din The Walking Dead. E în desfășurare Tokyo Game Show, Twitch e blocat în China, Sony pregătește lansarea unei mini-console PlayStation Classic, multe oferte interesante pe gog.com şi altele. De asemenea, Recomandarea Săptămânii readuce în atenţia voastră unul dintre cele mai captivante jocuri open-world de acțiune, dar din păcate și unul dintre cele mai trecute cu vederea: The Saboteur (2009).

Special

Despre opțiuni și consecințe

Expuneri prin metoda de încercare și eroare

Încă de mic copil mi-au plăcut poveștile. În contrast mare cu această stare a existenței mele este faptul că nu am fost niciodată vreun vierme de bibliotecă, întrucât am preferat mereu calitatea în detrimentul cantității. Acest lucru s-a reflectat în egală măsură și asupra jocurilor ce mi-au trecut prin mână în decursul anilor, actualmente ajungând în acel punct în care am renunțat (aproape) complet la a da atenție vreunui titlu ce nu are drept coloană vertebrală o poveste consistentă. Dacă mai punem la socoteală și timpul liber dedicat gamingului ce este și el în continuă scădere, oferta de pe piață se restrânge și ea foarte mult. ...