Highlights

Retrospectiva săptămânii 24 - 30 mai 2020

Retrospectiva ultimei săptămâni liniștite, înainte să vină Vara Jocurilor cu avalanșa de anunțuri și trailere. Seria Witcher a atins vânzări de 50 de milioane de jocuri, Blizzcon 2020 se anulează, a avut loc Wholesome Direct, The Outer Worlds le-a luat fața lui Disco Elysium și Outer Wilds la Nebula Awards, s-au lansat Minecraft Dungeons și Xenoblade Chronicles, iar pe GOG a început Summer Sale cu reduceri și demo-uri la Desperados III și System Shock.

Highlights

Retrospectiva săptămânii 17-23 martie 2019

GDC 2019 aduce noutăți importante, dintre care cea mai remarcabilă e platforma de game streaming Google Stadia. Epic Store aduce noi schimbări și exclusivități, portări pe PC în premieră de la Quantic Dreams și diverse opinii interesante de la oamenii din industrie. S-a lansat în sfârști Sekiro: Shadows Die Twice, iar cireașa de pe tortul săptămânii e anunțul că vom primi Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2.

Atelier

Introducere în Unreal Engine 4 (II)

Partea II: Introducere în Blueprints - nivelul de joc

Un joc video, spre deosebire de un film, este interactiv. Pentru a realiza mecanicile unui joc în Unreal Engine 4, se poate face programarea cu ajutorul limbajului C++, Blueprints sau amândouă. Blueprints, spre deosebire de C++, este un sistem de scripting vizual. Aceasta înseamnă că dezvoltatorul jocului, în loc să scrie linii de cod într-un document, creează un grafic format din mai multe noduri.

Atelier

Introducere în Unreal Engine 4 (I)

Partea I: Introducere. Epic Games Launcher

Cred că fiecare gamer și-a dorit la un moment dat să facă un joc, drept urmare, am început o nouă serie de articole introductive pentru Unreal Engine 4. Poate, cumva, va stârni interesul cititorilor, iar scena indie românească va fi mai bogată. În acest atelier, vom face un joc FPS cu ajutorul Unreal Engine 4. La sfârşitul ultimei părți a atelierului, se va afla un link de unde veți putea descarcă jocul finalizat.